5. Imprimante
5.1 Interaction avec le terminal de jeu
5.1.1 L’imprimante n’imprime un bon qu’à la suite d’une communication établie par le terminal de jeu.
5.1.2 La somme totale des crédits encaissables du joueur est échangeable, par exemple contre un bon décaissable imprimé.
5.1.3 Le terminal de jeu met à jour les compteurs et les journaux de transactions utilisés seulement après l’impression du bon.
5.1.4 Le numéro de validation est imprimé sur le bord d’entrée du bon.
5.1.5 Un terminal de jeu qui utilise une imprimante de bons conserve en mémoire et affiche, à tout le moins, les renseignements suivants sur chacun des 35 derniers bons pour résoudre les différends entre les joueurs :
- date et heure de l’émission ou de l’acceptation du bon;
- montant du bon en dollars, écrit en caractères alphabétiques ou numériques;
- renseignements permettant d’identifier le bon imprimé, par exemple une partie des chiffres uniques constituant le numéro de validation. Le terminal de jeu n’affiche pas le numéro de validation complet d’un bon non échangé.
5.1.6 Le terminal de jeu ou l’imprimante émet un son ou affiche un message pour avertir le joueur que le bon est prêt et ne permet pas d’imprimer un autre bon avant que le premier soit ramassé.
5.1.7 L’imprimante est désactivée automatiquement comme appareil de décaissement dans l’une ou l’autre des situations suivantes :
- le terminal de jeu est en mode jeu;
- le terminal de jeu est en mode vérification (sauf pour les billets de test);
- le bac d’alimentation est vide.
5.2 Conditions de tilt
5.2.1 Le terminal de jeu se désactive dans l’une ou l’autre des situations suivantes jusqu’à ce que le problème soit réglé :
- bourrage de papier dans l’imprimante;
- échec de l’impression (tentative infructueuse d’imprimer un bon complet ou partiel), si le terminal de jeu ne peut remettre un prix d’aucune autre façon; un bon de remplacement peut être imprimé une fois la situation corrigée;
- papier manquant dans l’imprimante, si le terminal de jeu ne peut remettre un prix d’aucune autre façon;
- déconnexion de l’imprimante, détectable uniquement au cours d’une tentative d’impression.
5.2.2 Le terminal de jeu passe en mode erreur dans l’une ou l’autre des situations ci-dessous jusqu’à ce que l’erreur soit corrigée; le jeu peut se poursuivre s’il existe une autre façon d’effectuer la transaction ou si la situation n’empêche pas la transaction :
- papier manquant dans l’imprimante;
- erreur de présentation du bon – un bon complet ou partiel a été imprimé, mais il n’a pas été présenté au joueur pour que ce dernier le prenne;
- échec de l’impression.
5.3 Intégrité de l’imprimante
5.3.1 À tout le moins, les renseignements suivants sont imprimés ou affichés sur le bon :
- nom du site de jeux de bienfaisance où le bon a été émis;
- identifiant du terminal de jeu ou du poste d’impression, selon le cas;
- date et heure de l’émission du billet;
- montant payé, en caractères alphabétiques et numériques;
- numéro de séquence;
- numéro de validation unique;
- numéro de validation imprimé une deuxième fois, sur le bord d’entrée du bon;
- bande magnétique ou code à barres comportant au moins le numéro de validation;
- type de transaction ou toute autre méthode de différenciation des types de bons;
- date d’expiration du bon ou période après laquelle il expirera, s’il y a lieu;
- au moins une mesure anticontrefaçon, qui peut être intégrée au papier.
5.3.2 L’imprimante n’imprime pas de bons en double.
5.3.3 L’imprimante est située dans une partie verrouillée du terminal de jeu, mais pas au même endroit que le système logique.
5.3.4 En cas d’arrêt du terminal de jeu par le système administratif, l’imprimante termine l’impression du bon valide.